1、村民基础属性生命值:20攻击力:无掉落物:无村民合成:村民(Villager)是一种出生并生活在村庄周围的被动型NPC(非玩家角色)。
2、他们出生在村庄附近或是对应各自职业的建筑物内。
(相关资料图)
3、由于村民的奇特长相,他们被部分玩家取笑,有时还会和章鱼哥(出自海绵宝宝)或是伯特(出自芝麻街)放在一起比较. Notch本人觉得他们看起来更像是“野人章鱼哥”。
4、自从在游戏中加入村民,游戏文件中一直存在一个从文件名上看是标准村民的材质文件。
5、然而这个职业似乎被农夫职业所替代,从未在游戏中出现过。
6、一个在Minecraft主要生物目录中表现为角色默认材质(Steve)的材质文件被重新定向为一个村民材质文件。
7、如同预期的一样,把他应用在目前的村民模型上会产生一个支离破碎的效果。
8、村民的路径上如果存在梯子,他们会像其他生物一样爬上梯子。
9、村民有时会在外面有一只僵尸时仍旧打开房门,导致一场“自杀”。
10、有时一个儿童会在玩你追我赶时长大,他会继续玩下去直到孩子们停下来休息,而这个成年人之后就会继续他平常的生活。
11、大部分时候村民都遵循着“日出而作,日落而息”的原则。
12、因此制作一些只有晚上或只有白天才工作的电路可以使用村民作为开关。
13、也就是模拟一个只有一格的房子,在外面也留一格,但围上栅栏,防止村民逃脱。
14、在室内的一格上放上踏板,天黑时,村民会自己回到“房子”里从而激活电路。
15、当你潜行靠近村民时,他们会躲开。
16、在村民从完成交易后产生颗粒效果时,它们会获得10秒的再生效果,其期间总共会恢复4颗心。
17、这同样会在僵尸村民变成普通村民时发生,不过会伴随着5分钟的虚弱效果。
18、村民在收割农作物时不会依据收割了什么而种什么。
19、例如收割了小麦后不一定会种回小麦,可能种植其他农作物。
20、收割农作物是属于农夫的工作,但只要是棕色长袍村民(比如渔夫、牧羊人等)都会收割农作物。
21、新生成的村民可能会从二层建筑上掉落,当他们熟悉村庄环境后这种几率会大大减少。
22、1.8之后的版本中,村民不仅会与玩家交易,村民之间也会交易,他们一般会给对方一些面包。
23、当你给村民丢一些小麦种子、小麦、面包、胡萝卜或土豆,他们会犹豫一会,接着把东西拿走。
24、在1.8以后的版本,村民似乎是有一个背包的(类似于玩家用E键所打开的背包),当他们的背包满了的时候,他们将不再收割农作物,但要等到他们的背包满时几乎是不可能的,因为村民会把收来的小麦制成面包,并把面包丢给其他村民,除非你故意给他们丢成组的东西。
25、村民在丢面包的过程中如果已经到了傍晚,他们并不会去拾起,而是直接回到房里去,这样做的好处是,你在食物紧缺时可以去拾起面包,可以减轻村民背包中的负担。
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